Reptes

Aquí no aprendràs sintaxi nova. Ara toca combinar el que saps per resoldre problemes per tu mateix/a. Pensa bé què vols fer abans d'escriure cap línia de codi.

Com funcionen els reptes

Cada repte té un enunciat que descriu la situació i el que has d'aconseguir. El simulador et mostra el món inicial. El teu objectiu és escriure un codi que funcioni en qualsevol dels mons de test, no només en el primer que veus.

Els reptes estan organitzats en tres nivells de dificultat: ★ Fàcil ★★ Intermedi ★★★ Avançat

Comença per aquest primer repte i avança al teu ritme. Si t'encalles, rellegeix els capítols anteriors: la solució sempre usa eines que ja coneixes.

Repte 1 — Recollir el tresor ★ Fàcil

En Karel veu una perla davant seu, a tres caselles de distància. Has d'escriure un programa perquè hi arribi i la reculli. La teva feina: en Karel ha d'avançar fins a la casella on hi ha la perla i, un cop és a sobre d'ella, recollir-la. Important: hi ha tres mons de test. En tots tres, la perla és exactament a tres caselles de distància — l'únic que canvia és el paisatge del voltant. El teu codi ha de funcionar igualment en els tres mons.